Menu
CoddyTech

Funkcja resetująca

Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 4 z 29.

Rozegraj grę, zdobądź kilka punktów, przegraj i naciśnij R. Nowa gra rozpoczyna się ze starym wynikiem. Każda wartość zmieniona w grze musi wrócić do początkowej, a o jednej często się zapomina.

Umieść wszystkie wartości początkowe w jednej funkcji i wywołaj ją zarówno przed pierwszą grą, jak i po naciśnięciu R:

def reset():
    global player, rock, score
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0


reset()

Wiersz global ma znaczenie. Zmienna, której przypisujesz wartość wewnątrz funkcji, należy do tej funkcji, chyba że określisz inaczej. Bez global zapis score = 0 utworzyłby nową zmienną lokalną score, która znika po zakończeniu funkcji, a wynik gry by się nie zmienił.

Teraz początek gry jest zapisany tylko raz. Gdy później dodasz jakąś wartość, na przykład liczbę żyć, dodasz ją w jednym miejscu i będzie ona uwzględniana zarówno w pierwszej grze, jak i w każdej kolejnej.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Napisz funkcję reset(), która ustawia player, rock i score na ich wartości początkowe, z global player, rock, score jako pierwszą linią.
  2. Wywołaj reset() raz przed pętlą, zamiast trzech linii, które je ustawiają.
  3. Po naciśnięciu R wywołaj reset() i ustaw stan na "play".

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            if event.key == pygame.K_r and state == "over":
                player.x = 220
                rock.y = -24
                rock.x = random.randint(0, 456)
                state = "play"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 6
        player.clamp_ip(screen.get_rect())

        rock.y += 4
        if rock.top > 360:
            rock.y = -24
            rock.x = random.randint(0, 456)
            score += 1
        if rock.colliderect(player):
            state = "over"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Meteor Dodge", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
        hint = font.render("Press Enter to play", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
        score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(score_text, (10, 10))
        if state == "over":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
            hint = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame