Funkcja resetująca
Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 4 z 29.
Rozegraj grę, zdobądź kilka punktów, przegraj i naciśnij R. Nowa gra rozpoczyna się ze starym wynikiem. Każda wartość zmieniona w grze musi wrócić do początkowej, a o jednej często się zapomina.
Umieść wszystkie wartości początkowe w jednej funkcji i wywołaj ją zarówno przed pierwszą grą, jak i po naciśnięciu R:
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
reset()Wiersz global ma znaczenie. Zmienna, której przypisujesz wartość wewnątrz funkcji, należy do tej funkcji, chyba że określisz inaczej. Bez global zapis score = 0 utworzyłby nową zmienną lokalną score, która znika po zakończeniu funkcji, a wynik gry by się nie zmienił.
Teraz początek gry jest zapisany tylko raz. Gdy później dodasz jakąś wartość, na przykład liczbę żyć, dodasz ją w jednym miejscu i będzie ona uwzględniana zarówno w pierwszej grze, jak i w każdej kolejnej.
Wyzwanie
Średni- Napisz funkcję
reset(), która ustawiaplayer,rockiscorena ich wartości początkowe, zglobal player, rock, scorejako pierwszą linią. - Wywołaj
reset()raz przed pętlą, zamiast trzech linii, które je ustawiają. - Po naciśnięciu R wywołaj
reset()i ustaw stan na"play".
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
if event.key == pygame.K_r and state == "over":
player.x = 220
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
state = "play"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Meteor Dodge", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
1Stany gry
Zmienna stanuEkran menuNaciśnij R, aby zagrać ponownieFunkcja resetującaOsobna funkcja dla każdego stanuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame