Menu
CoddyTech

Bezpieczny po trafieniu

Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 10 z 29.

Stań pod kamieniem w tej wersji. Kamień po zderzeniu nie wraca już na górę, przenika przez gracza i dotyka go przez wiele kolejnych klatek. Każda z tych klatek odbiera jedno życie, więc jeden kamień kończy grę.

W wielu grach po trafieniu gracz przez krótki czas jest bezpieczny. Aby sprawdzić, ile czasu minęło, odczytaj zegar. pygame.time.get_ticks() zwraca liczbę milisekund, które upłynęły od wywołania pygame.init(). Zapamiętaj moment trafienia i odejmij go:

now = pygame.time.get_ticks()
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
    hit_time = now
    lives -= 1

W funkcji reset() ustaw początkową wartość hit_time na -2000, aby pierwsze trafienie zawsze się liczyło.

Pokaż czas ochrony, sprawiając, że gracz będzie migać. get_ticks() // 100 % 2 ma wartość 0 przez jedną dziesiątą sekundy, potem 1, a następnie znów 0, więc rysowanie gracza tylko wtedy, gdy wartość wynosi 0, sprawi, że będzie migać:

safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. W reset() ustaw hit_time = -2000 (dodaj go do wiersza global).
  2. Trafienie odbiera życie tylko wtedy, gdy od hit_time minęło więcej niż 1000 ms; następnie ustaw hit_time na bieżący czas.
  3. Przez 1000 ms po trafieniu rysuj gracza tylko wtedy, gdy pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0.

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)


def reset():
    global player, rock, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0
    lives = 3


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global score, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        lives -= 1
        if lives == 0:
            state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame