Menu
CoddyTech

Skok

Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 24 z 29.

Skok to prędkość skierowana w górę, którą odbiera grawitacja. Nadaj biegaczowi prędkość pionową vy. W każdej klatce grawitacja dodaje do niej 1, a biegacz przesuwa się o jej wartość:

def update(self):
    self.vy += GRAVITY
    self.rect.y += self.vy
    if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
        self.rect.bottom = GROUND_Y
        self.vy = 0

Współrzędna y rośnie w dół, więc skok ustawia vy = -16: biegacz wznosi się o 15 pikseli, potem o 14, a następnie o 13, zwalnia do zatrzymania około 120 pikseli wyżej i opada coraz szybciej. Gdy dotrze do linii ziemi, zostaje na niej ustawiony i zatrzymuje się.

Skacz tylko z ziemi. Bez tego sprawdzenia każde naciśnięcie w powietrzu rozpoczynałoby nowy skok, a biegacz mógłby wspinać się bez końca:

def jump(self):
    if self.rect.bottom == GROUND_Y:
        self.vy = -16

Sekcja 5 rozwija ten temat, dodając platformy, na których można lądować.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Dodaj GRAVITY = 1 oraz self.vy = 0 do biegacza.
  2. Napisz update() tak, jak pokazano, i wywołuj runner.update() w każdej klatce, przed rysowaniem.
  3. Napisz jump(): vy = -16, tylko gdy biegacz znajduje się na ziemi.
  4. Klawisz spacji lub strzałka w górę wywołuje runner.jump().

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame