Um robô aparece
Lição 16 de 25 do curso Jogo Roblox: Batalhas em Arena da Coddy.
Agora, um oponente. Um bot é um modelo em ServerStorage.Bot com um Humanoid, clonado sobre a plataforma vermelha, com seus números definidos em Settings e uma barra de vida como a do boneco de treino.
O Roblox permite que o cliente de um jogador próximo execute a física de um modelo sem ancoragem, e uma chamada do servidor, como ApplyImpulse, não faz nada com ele. Seu golpe arremessa os bots para trás a partir do servidor, então mantenha a física de cada bot no servidor, assim que o bot estiver no workspace:
crate.Parent = workspace
crate:SetNetworkOwner(nil)Desafio
DifícilColoque um bot na arena.
- Adicione
local bots = workspace.Bots. EscrevaspawnBot(): cloneServerStorage.Bot3 studs acima deworkspace.BotSpawn; MaxHealth e HealthSettings.BotHealth, WalkSpeedSettings.BotSpeed. - Defina o Parent como
botse, em seguida, usebot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil). - Ajuste o tamanho de
bot.HealthBar.Back.Fillem HealthChanged, como o do boneco de treino. ChamespawnBot().
Pressione “Jogar”: um bot vermelho fica parado no bloco vermelho. Em seguida, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- jogador -> quando deu o último golpe
local combo = {} -- jogador -> { golpes consecutivos, quando o último acertou }
-- As animações de espada do próprio Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Um número que flutua por um momento sobre quem foi atingido
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- Todo golpe no jogo passa por aqui
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- um bloqueio absorve a maior parte do golpe
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- Um atordoamento imobiliza alguém por um momento
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
print(character.Name .. " is stunned")
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- Um golpe: a animação acontece e, depois, todos na área à sua frente são atingidos
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- três golpes seguidos formam um combo; o terceiro é uma estocada
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- a área à sua frente, nunca o seu próprio corpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- cada humanoid uma vez por golpe
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- As habilidades, por nome: o que cada uma faz
local abilities = {}
-- O dispositivo do próprio jogador move seu personagem, então a investida acontece nele
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- Todos ao seu redor são atingidos e arremessados para longe de você
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- O cliente solicita uma habilidade pelo nome. O servidor verifica se ela existe,
-- se o jogador está vivo e se o tempo de recarga terminou. O momento em que ela estará pronta novamente
-- é um atributo do jogador, para que a tela dele possa exibi-lo.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Todo jogador recebe uma espada a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- O boneco de treinamento: sua barra de vida acompanha sua saúde, e um boneco
-- derrotado volta depois de um momento, como uma cópia nova no mesmo lugar
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
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