Tempo de recarga do servidor
Lição 7 de 20 do curso Jogo de Roblox: Campos de batalha da Coddy.
Um explorador controla o próprio dispositivo, então pode disparar Remotes.Ability cem vezes por segundo, com qualquer nome. Um tempo de recarga no LocalScript impediria apenas os jogadores honestos: o servidor precisa impô-lo.
O servidor mantém, para cada jogador e habilidade, o momento em que ela estará pronta novamente, como um atributo do jogador (a próxima lição mostra isso na tela). workspace:GetServerTimeNow() é um relógio com o qual o servidor e cada cliente concordam:
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])E verifica o que recebeu: uma string que nomeia uma habilidade real, enviada por um jogador que está vivo.
Desafio
MédioNo manipulador Ability, antes de executar a habilidade, retorne quando:
- o nome não for uma string que nomeie uma habilidade,
- o jogador não tiver uma raiz de personagem ou a saúde do Humanoid for 0,
GetServerTimeNow()for anterior ao tempo de prontidão do jogador para essa habilidade, o atributoname .. "ReadyAt".
Caso contrário, defina esse atributo como o horário atual mais Settings.Cooldowns[name] e, em seguida, execute a habilidade. Pressione Play e, em seguida, Check: as verificações acionam o evento remoto como um explorador faria.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> quando atacou pela última vez
-- As animações de espada do próprio Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Um golpe: a animação acontece e, depois, todos na área à sua frente são atingidos
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- a área à sua frente, nunca o seu próprio corpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- cada humanoide uma vez por golpe
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- As habilidades, por nome: o que cada uma faz
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- O cliente solicita uma habilidade pelo nome; o servidor a executa
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if abilities[name] and root then
abilities[name](player, character, root)
end
end)
-- Cada jogador recebe Kills no placar e uma espada a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- O boneco de treino: sua barra de vida acompanha sua saúde e, quando derrotado,
-- ele reaparece após um tempo como uma cópia nova no mesmo lugar
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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