Investida ao pressionar Q
Lição 6 de 20 do curso Jogo de Roblox: Campos de batalha da Coddy.
As habilidades começam no dispositivo do jogador. BattleClient é um LocalScript no HUD, e ContextActionService associa uma ação a teclas e, com um terceiro argumento true, também cria um botão para ela na tela do celular:
ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q)A função recebe o nome da ação e o estado da entrada, Begin quando a tecla é pressionada. O servidor controla as regras do jogo, então o cliente não dá um impulso por conta própria: ele solicita isso ao servidor por meio do RemoteEvent Remotes.Ability, pelo nome. O servidor mantém uma tabela de habilidades por nome, e um impulso é um empurrão: definir a velocidade da raiz arremessa o personagem para a frente.
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
endDesafio
MédioEm BattleClient: obtenha ContextActionService e a pasta Remotes, escreva use(name, state) que dispara remotes.Ability com o nome em Begin e vincule "Dash" à tecla Q com um botão de toque.
Em BattleServer: adicione local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, uma tabela abilities com Dash e conecte remotes.Ability.OnServerEvent(player, name) para executar a habilidade nomeada com o jogador, seu personagem e sua raiz.
Pressione Play e pressione Q. Depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> quando deu o último golpe
-- Animações de espada do próprio Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Um golpe: a animação acontece e, em seguida, todos na caixa à sua frente são atingidos
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- a caixa à sua frente, nunca o seu próprio corpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- cada humanoid uma vez por golpe
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Todo jogador recebe Kills no placar e uma espada a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- O boneco de treino: sua barra de vida acompanha sua vida, e um boneco
-- derrotado volta depois de um tempo, como uma cópia nova no mesmo lugar
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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