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CoddyTech

Hitbox

Lição 3 de 20 do curso Jogo de Roblox: Campos de batalha da Coddy.

Um golpe precisa acertar alguma coisa. A pergunta "o que está à minha frente?" é uma consulta espacial: workspace:GetPartBoundsInBox recebe uma caixa (um CFrame para o centro e um Vector3 para o tamanho) e retorna todas as partes que se sobrepõem a ela.

local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 3 studs à frente
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)

O modelo de uma parte contém o Humanoid, então part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") indica se ela pertence a alguém que pode ser ferido.

Seus próprios braços também ficam nessa caixa. OverlapParams filtra a consulta: com seu personagem em FilterDescendantsInstances, a caixa nunca encontra seu próprio corpo.

challenge icon

Desafio

Fácil

No final de swing:

  1. Crie um OverlapParams que exclua o personagem do jogador.
  2. Para cada parte em GetPartBoundsInBox de uma caixa a 3 studs à frente do root, com tamanho Settings.HitboxSize: se o pai dela tiver um Humanoid, TakeDamage(Settings.SwordDamage).

Pressione Play e acerte o boneco de treinamento. Depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> quando atacou com a espada pela última vez

-- Animações de espada do próprio Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Um golpe: a animação é executada no máximo uma vez por SwingCooldown
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end

-- Todo jogador recebe Kills no placar e uma espada a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
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