Uma vez por golpe
Lição 4 de 20 do curso Jogo de Roblox: Campos de batalha da Coddy.
Um golpe tirou 30 do boneco de treino. Seu tronco, pernas e cabeça são três partes, todas na caixa, e cada uma atingiu o mesmo Humanoid.
Uma tabela resolve isso: lembre-se de cada Humanoid que este golpe atingiu e ignore os que você já viu. As chaves de uma tabela podem ser instâncias:
local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
-- cause dano a ele, uma vez
endA tabela é criada dentro de swing, então cada golpe começa com uma tabela vazia, e cada um dos dois inimigos na caixa é atingido uma vez.
Desafio
FácilEm swing, crie local hit = {} antes do loop e cause dano a um Humanoid somente se ele ainda não estiver em hit, marcando-o quando isso acontecer.
Pressione Play e, em seguida, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> quando atacou pela última vez
-- Animações de espada do próprio Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Um golpe: a animação acontece e, em seguida, todos na área à sua frente são atingidos
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- a área à sua frente, nunca o seu próprio corpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Cada jogador recebe Kills no placar e uma espada a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.