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CoddyTech

Uma vez por golpe

Lição 4 de 20 do curso Jogo de Roblox: Campos de batalha da Coddy.

Um golpe tirou 30 do boneco de treino. Seu tronco, pernas e cabeça são três partes, todas na caixa, e cada uma atingiu o mesmo Humanoid.

Uma tabela resolve isso: lembre-se de cada Humanoid que este golpe atingiu e ignore os que você já viu. As chaves de uma tabela podem ser instâncias:

local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
	hit[humanoid] = true
	-- cause dano a ele, uma vez
end

A tabela é criada dentro de swing, então cada golpe começa com uma tabela vazia, e cada um dos dois inimigos na caixa é atingido uma vez.

challenge icon

Desafio

Fácil

Em swing, crie local hit = {} antes do loop e cause dano a um Humanoid somente se ele ainda não estiver em hit, marcando-o quando isso acontecer.

Pressione Play e, em seguida, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> quando atacou pela última vez

-- Animações de espada do próprio Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Um golpe: a animação acontece e, em seguida, todos na área à sua frente são atingidos
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- a área à sua frente, nunca o seu próprio corpo
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid then
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Cada jogador recebe Kills no placar e uma espada a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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