Pergunte ao Servidor
Lição 6 de 25 do curso Jogo Roblox: Batalhas em Arena da Coddy.
As habilidades começam no dispositivo do jogador. BattleClient é um LocalScript na HUD. ContextActionService associa uma ação a teclas e, com true como terceiro argumento, também coloca um botão para ela na tela do celular:
ContextActionService:BindAction("Wave", use, true, Enum.KeyCode.T)A função recebe o nome da ação e o estado da entrada, Begin quando a tecla é pressionada. O servidor controla as regras, então o cliente apenas faz uma solicitação por meio do RemoteEvent Remotes.Ability. No servidor, OnServerEvent a recebe, e o Roblox passa primeiro o jogador que a disparou:
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
print(name .. " from " .. player.Name)
end)Desafio
MédioFaça Q pedir uma investida ao servidor.
- Em
BattleClient, escrevause(name, state): emEnum.UserInputState.Begin, chameremotes.Ability:FireServer(name). - Vincule-a:
ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q). - Em
BattleServer, conecteremotes.Ability.OnServerEventaprint(player.Name .. " asked for " .. name).
Pressione “Jogar” e pressione Q: a Saída exibirá Player1 asked for Dash. Depois, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> quando atacou pela última vez
-- As animações de espada do próprio Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Um golpe: a animação e, em seguida, todos na área à sua frente são atingidos
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- a área à sua frente, nunca o seu próprio corpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- cada humanoide uma vez por golpe
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
end
end
end
-- Cada jogador recebe uma espada a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- O boneco de treino: sua barra de vida acompanha sua vida e, quando é derrotado,
-- o boneco volta após um instante, como uma cópia nova no mesmo lugar
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
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