Boneco de Treinamento
Lição 5 de 20 do curso Jogo de Roblox: Campos de batalha da Coddy.
O boneco precisa de duas coisas para ser um boneco de treinamento: uma barra de vida e voltar quando for derrotado.
Sua HealthBar é um BillboardGui com um Fill verde dentro de um Back escuro. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) faz com que o preenchimento tenha a mesma largura que a vida restante.
Quando seu Humanoid Died, lembre-se de onde ele estava (GetPivot), remova-o, espere Settings.DummyRespawn segundos e coloque uma cópia nova do ServerStorage no lugar. O novo boneco precisa da mesma configuração, então a configuração é uma função que chama a si mesma para o novo boneco:
local function setupDummy(dummy)
-- barra de vida e, ao ocorrer Died: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)Desafio
FácilNo final do script, escreva setupDummy(dummy):
- Quando ocorrer
HealthChangeddo Humanoid, ajuste o tamanho dedummy.HealthBar.Back.Fillde acordo com a saúde restante. - Em
Died: guardedummy:GetPivot(), espere 0.5 segundos, destrua-o, espereSettings.DummyRespawn, cloneServerStorage.Dummy, posicione-o naquele local, defina workspace como pai e configure-o.
Chame-o para workspace.Dummy. Pressione Play e, depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> quando atacou pela última vez
-- Animações de espada do próprio Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Um golpe: a animação e, em seguida, todos dentro da caixa à sua frente são atingidos
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- a caixa à sua frente, nunca o seu próprio corpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- cada humanoide uma vez por golpe
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Cada jogador recebe Kills no placar e uma espada a cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.