Limite à Tela
Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 21 de 28.
Corra para a esquerda e o herói sai da tela. clamp(value, low, high) mantém um número entre dois limites. Ela retorna low se value estiver abaixo dele, high se value estiver acima dele e value caso contrário. clamp(700, 14, 626) é 626.
Limite a posição depois de se mover e armazene o resultado:
move_and_slide()
position.x = clamp(position.x, 14, 626)position é o centro do herói, e o herói tem 28 pixels de largura. Assim, seu centro fica a 14 pixels de cada borda da tela de 640 pixels, e o herói inteiro permanece visível.
Desafio
FácilMantenha o herói inteiro na tela. Depois de move_and_slide(), limite position.x entre 14 e 626.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Ações de entrada
Pressione para moverEsquerda e direitaUm eixoQuatro direçõesRecém-pressionadoEntrada não tratada4Movimento Suave
Acelere aos PoucosAtritoVire na Direção do MovimentoLimite à TelaLimite nos Dois EixosPratique por conta própria: Playground de Godot