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Limite à Tela

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 21 de 28.

Corra para a esquerda e o herói sai da tela. clamp(value, low, high) mantém um número entre dois limites. Ela retorna low se value estiver abaixo dele, high se value estiver acima dele e value caso contrário. clamp(700, 14, 626) é 626.

Limite a posição depois de se mover e armazene o resultado:

move_and_slide()
position.x = clamp(position.x, 14, 626)

position é o centro do herói, e o herói tem 28 pixels de largura. Assim, seu centro fica a 14 pixels de cada borda da tela de 640 pixels, e o herói inteiro permanece visível.

challenge icon

Desafio

Fácil

Mantenha o herói inteiro na tela. Depois de move_and_slide(), limite position.x entre 14 e 626.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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