Herói: Correr suavemente
Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 25 de 28.
O herói começa e para em um único quadro. Faça-o acelerar com acceleration e parar com friction:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)Use um valor de acceleration de 1200 e um valor de friction de 2400. O herói atinge a velocidade máxima em cerca de um quinto de segundo, então ainda tem espaço para correr até o poço.
Desafio
MédioAdicione as variáveis acceleration (1200) e friction (2400). Enquanto uma tecla estiver pressionada, acelere o herói em direção a direction * speed usando acceleration. Quando nenhuma tecla estiver pressionada, desacelere-o até 0 usando friction.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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2CharacterBody2D
CharacterBody2DAnde com velocidadeParedes impedem seu avançoAnde por toda parteDiagonais equilibradas5Projeto: Herói de plataforma
Herói: CorrerHerói: PularPratique por conta própria: Playground de Godot