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CoddyTech

Herói: Correr suavemente

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 25 de 28.

O herói começa e para em um único quadro. Faça-o ganhar velocidade com acceleration e parar com friction:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

Use um valor de acceleration de 1200 e um valor de friction de 2400. O herói atinge a velocidade máxima em cerca de um quinto de segundo, então ainda tem espaço para correr até o fosso.

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Desafio

Médio

Faça o herói acelerar e parar suavemente.

  1. Adicione var acceleration = 1200 e var friction = 2400.
  2. Armazene o eixo em var direction. Sem nenhuma tecla pressionada, use move_toward para levar velocity.x até 0 em incrementos de friction * delta.
  3. Com uma tecla pressionada, use move_toward para levar velocity.x até direction * speed em incrementos de acceleration * delta.

Pressione “Jogar”: o herói ganha velocidade, desliza um pouco quando você para e atravessa o fosso. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()

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Pratique por conta própria: Playground de Godot