Herói: Correr suavemente
Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 25 de 28.
O herói começa e para em um único quadro. Faça-o ganhar velocidade com acceleration e parar com friction:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)Use um valor de acceleration de 1200 e um valor de friction de 2400. O herói atinge a velocidade máxima em cerca de um quinto de segundo, então ainda tem espaço para correr até o fosso.
Desafio
MédioFaça o herói acelerar e parar suavemente.
- Adicione
var acceleration = 1200evar friction = 2400. - Armazene o eixo em
var direction. Sem nenhuma tecla pressionada, usemove_towardpara levarvelocity.xaté0em incrementos defriction * delta. - Com uma tecla pressionada, use
move_towardpara levarvelocity.xatédirection * speedem incrementos deacceleration * delta.
Pressione “Jogar”: o herói ganha velocidade, desliza um pouco quando você para e atravessa o fosso. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Todas as lições de Entrada e movimento
2CharacterBody2D
CharacterBody2DAnde com velocidadeParedes impedem seu avançoAnde por toda parteDiagonais equilibradas5Projeto: Herói de plataforma
Herói: CorrerHerói: PularPratique por conta própria: Playground de Godot