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Herói: Correr suavemente

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 25 de 28.

O herói começa e para em um único quadro. Faça-o acelerar com acceleration e parar com friction:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

Use um valor de acceleration de 1200 e um valor de friction de 2400. O herói atinge a velocidade máxima em cerca de um quinto de segundo, então ainda tem espaço para correr até o poço.

challenge icon

Desafio

Médio

Adicione as variáveis acceleration (1200) e friction (2400). Enquanto uma tecla estiver pressionada, acelere o herói em direção a direction * speed usando acceleration. Quando nenhuma tecla estiver pressionada, desacelere-o até 0 usando friction.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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