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CoddyTech

Herói: Voltar ao início

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 27 de 28.

Se o herói cair no buraco, ele deve voltar ao início.

Armazene o início em uma variável em _ready(), que é executada antes de o herói se mover:

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

Após move_and_slide(), verifique se o herói caiu abaixo da tela de 360 pixels. Coloque-o de volta no início e redefina sua velocidade para que ele não chegue ainda caindo:

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
challenge icon

Desafio

Médio

Faça o herói voltar ao início quando cair no poço.

  1. Adicione var start_position = Vector2() e, em um novo _ready(), defina-o como position.
  2. Depois de move_and_slide(), quando position.y > 400, defina position como start_position e velocity como Vector2(0, 0).

Pressione “Jogar” e caia no poço: o herói volta ao início. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()

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