Atrito
Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 19 de 28.
A maioria dos personagens de jogos para mais rápido do que começa a se mover. A desaceleração quando nenhuma tecla está pressionada é o atrito.
Para usar um número diferente para parar, o código precisa de dois caminhos. else dá a um if um segundo caminho, e exatamente um dos dois é executado:
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)== verifica se dois valores são iguais. Um = define uma variável. direction == 0 é verdadeiro quando nenhuma tecla está pressionada.
Um friction baixo, como 300, faz deslizar como no gelo. Um alto, como 2400, faz parar em poucos quadros.
Desafio
MédioFaça o herói parar rapidamente quando você soltar.
- Coloque a linha
move_towardabaixo deelse:. - Acima dela, abaixo de
if direction == 0:, reduzavelocity.xaté0usandofriction * deltacommove_toward.
Pressione “Jogar”, corra e solte: o herói desliza um pouco e então para. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
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1Ações de entrada
Pressione para moverEsquerda e direitaUm eixoQuatro direçõesRecém-pressionadoEntrada não tratada4Movimento Suave
Acelere aos PoucosAtritoVire na Direção do MovimentoLimite à TelaLimite nos Dois EixosPratique por conta própria: Playground de Godot