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CoddyTech

Atrito

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 19 de 28.

A maioria dos personagens de jogos para mais rápido do que começa a se mover. A desaceleração quando nenhuma tecla está pressionada é o atrito.

Para usar um número diferente para parar, o código precisa de dois caminhos. else dá a um if um segundo caminho, e exatamente um dos dois é executado:

if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

== verifica se dois valores são iguais. Um = define uma variável. direction == 0 é verdadeiro quando nenhuma tecla está pressionada.

Um friction baixo, como 300, faz deslizar como no gelo. Um alto, como 2400, faz parar em poucos quadros.

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Desafio

Médio

Faça o herói parar rapidamente quando você soltar.

  1. Coloque a linha move_toward abaixo de else:.
  2. Acima dela, abaixo de if direction == 0:, reduza velocity.x até 0 usando friction * delta com move_toward.

Pressione “Jogar”, corra e solte: o herói desliza um pouco e então para. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()

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