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Atrito

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 19 de 28.

A maioria dos personagens dos jogos para mais rápido do que começa a andar. A desaceleração quando nenhuma tecla está pressionada é o atrito.

Para usar um valor diferente para parar, o código precisa de dois caminhos. else dá a um if um segundo caminho, e exatamente um dos dois é executado:

if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

== verifica se dois valores são iguais. Um único = define uma variável. direction == 0 é verdadeiro quando nenhuma tecla está pressionada.

Um valor baixo de friction, como 300, faz o personagem deslizar como no gelo. Um valor alto, como 2400, faz o personagem parar em poucos quadros.

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Desafio

Médio

Faça o herói parar rapidamente. Sem nenhuma tecla pressionada, reduza velocity.x para 0 em friction * delta por quadro. Com uma tecla pressionada, continue acelerando com acceleration.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()
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