Entrada não tratada
Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 6 de 28.
Godot também pode informar você sobre as teclas. Cada pressionamento e cada soltura de tecla é um evento. Godot envia cada evento para uma função chamada _unhandled_input:
func _unhandled_input(event):
if event.is_action_pressed("action"):
print("Action!")A função é executada uma vez por evento, não a cada quadro. event.is_action_pressed("action") é verdadeiro quando o evento é o pressionamento da tecla action. Ao soltar a tecla, é falso.
not transforma true em false e vice-versa. Esta linha liga e desliga um nó:
$Lamp.visible = not $Lamp.visibleO herói tem uma Lamp oculta na antena. As teclas action são E e Enter.
Desafio
FácilCada pressionamento de action alterna a Lamp do herói: acesa se estiver apagada, apagada se estiver acesa. Soltar a tecla não altera nada.
Experimente você mesmo
extends Node2D
func _unhandled_input(event):
pass
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Ações de entrada
Pressione para moverEsquerda e direitaUm eixoQuatro direçõesRecém-pressionadoEntrada não tratadaPratique por conta própria: Playground de Godot