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Entrada não tratada

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 6 de 28.

Godot também pode informar você sobre as teclas. Cada pressionamento e cada soltura de tecla é um evento. Godot envia cada evento para uma função chamada _unhandled_input:

func _unhandled_input(event):
	if event.is_action_pressed("action"):
		print("Action!")

A função é executada uma vez por evento, não a cada quadro. event.is_action_pressed("action") é verdadeiro quando o evento é o pressionamento da tecla action. Ao soltar a tecla, é falso.

not transforma true em false e vice-versa. Esta linha liga e desliga um nó:

$Lamp.visible = not $Lamp.visible

O herói tem uma Lamp oculta na antena. As teclas action são E e Enter.

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Desafio

Fácil

Cada pressionamento de action alterna a Lamp do herói: acesa se estiver apagada, apagada se estiver acesa. Soltar a tecla não altera nada.

Experimente você mesmo

extends Node2D

func _unhandled_input(event):
	pass
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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Pratique por conta própria: Playground de Godot