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Paredes impedem seu avanço

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 9 de 28.

As paredes e o pilar são nós StaticBody2D. Um corpo estático nunca se move. Cada um tem um CollisionShape2D para sua forma sólida e um ColorRect para desenhá-la.

Somente move_and_slide() verifica se há paredes. Alterar position move o corpo sem verificar, então ele atravessa as paredes:

position.x += direction * speed * delta   # atravessa paredes
velocity.x = direction * speed            # bloqueado por paredes
move_and_slide()

O texto após # é um comentário. Godot o ignora.

Um corpo que bate em uma parede em ângulo mantém a parte do movimento ao longo da parede. Ele desliza em vez de ficar preso, o que dá nome a move_and_slide().

challenge icon

Desafio

Fácil

Este herói atravessa o pilar e as paredes. Movimente-o com velocity e move_and_slide() para que as paredes o parem.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	position.x += direction * speed * delta
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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