Salto Variável
Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 16 de 28.
Na maioria dos jogos de plataforma, um toque dá um pequeno salto, enquanto manter o botão pressionado dá um salto completo.
Para fazer isso, interrompa o salto quando o botão for solto. Input.is_action_just_released("jump") é verdadeiro no único quadro em que a tecla é solta. Se o personagem ainda estiver subindo nesse momento, reduza pela metade sua velocidade para cima:
if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
velocity.y = velocity.y / 2velocity.y < 0 significa que o personagem ainda está subindo. Sem essa condição, soltar a tecla durante a descida reduziria a velocidade da queda.
Se você mantiver a tecla pressionada até passar pelo ponto mais alto do salto, nada será interrompido.
Desafio
MédioFaça um toque rápido em jump para dar um pequeno salto. Quando a tecla for solta enquanto o herói ainda estiver subindo, divida velocity.y pela metade. Manter a tecla pressionada ainda permite o salto completo.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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3Gravidade e Salto
Cair com a GravidadePular para CimaSomente do ChãoCorrer e PularSalto VariávelPulo DuploPratique por conta própria: Playground de Godot