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CoddyTech

Herói: Virar na direção

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 26 de 28.

O herói ainda fica virado para a direita quando corre para a esquerda. Inverta o nó Look de acordo com a direção indicada pelas teclas:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

Coloque estas linhas depois de definir direction. Quando nenhuma tecla estiver pressionada, nenhum dos if será executado, então o herói mantém a última direção para a qual estava virado.

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Desafio

Fácil

Faça o personagem olhar na direção em que corre.

  1. Antes de move_and_slide(), defina $Look.scale.x como 1 quando direction > 0.
  2. Defina-o como -1 quando direction < 0.

Pressione “Jogar” e corra para a esquerda: o personagem vira para a esquerda e continua olhando para a esquerda quando você para. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()

Todas as lições de Entrada e movimento

Pratique por conta própria: Playground de Godot