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CoddyTech

Pulo Duplo

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 17 de 28.

Um salto duplo permite que o herói salte mais uma vez no ar. is_on_floor() não permite isso, então o herói conta seus saltos.

Mantenha a contagem em uma variável. Defina-a como 2 enquanto o herói estiver no chão e subtraia um a cada salto:

var jumps_left = 0

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if is_on_floor():
		jumps_left = 2
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
		velocity.y = jump_velocity
		jumps_left -= 1

O primeiro salto faz com que jumps_left fique em 1, e o salto no ar faz com que fique em 0. Um terceiro pressionamento não faz nada. Ao aterrissar, o valor volta para 2.

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Desafio

Médio

Faça o herói dar um pulo duplo.

  1. Adicione var jumps_left = 0 no início e defina-o como 2 enquanto is_on_floor().
  2. Pule quando jumps_left > 0 em vez de is_on_floor() e subtraia um de jumps_left.

Pressione “Jogar”: o herói pula duas vezes antes de aterrissar, nunca três. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
		velocity.y = velocity.y / 2
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
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