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CoddyTech

Vire na Direção do Movimento

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 20 de 28.

O herói é desenhado virado para a direita e continua virado para a direita quando corre para a esquerda.

Tudo o que você vê do herói está no nó filho Look. Um scale.x de -1 espelha um nó e seus filhos da esquerda para a direita. Então, inverta Look:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

Não inverta o próprio CharacterBody2D, para que sua forma de colisão permaneça como está. Sem nenhuma tecla pressionada, direction é 0 e nenhum dos comandos if é executado. O herói continua virado para a direção em que se moveu por último.

challenge icon

Desafio

Fácil

Faça o herói virar na direção em que corre.

  1. Antes de move_and_slide(), defina $Look.scale.x como 1 quando direction > 0.
  2. Defina como -1 quando direction < 0.

Pressione “Jogar” e corra para a esquerda: o herói vira para a esquerda e continua olhando para a esquerda quando você para. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()

Todas as lições de Entrada e movimento

Pratique por conta própria: Playground de Godot