Vire na Direção do Movimento
Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 20 de 28.
O herói é desenhado virado para a direita e continua virado para a direita quando corre para a esquerda.
Tudo o que você vê do herói está no nó filho Look. Um scale.x de -1 espelha um nó e seus filhos da esquerda para a direita. Então, inverta Look:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Não inverta o próprio CharacterBody2D, para que sua forma de colisão permaneça como está. Sem nenhuma tecla pressionada, direction é 0 e nenhum dos comandos if é executado. O herói continua virado para a direção em que se moveu por último.
Desafio
FácilFaça o herói virar na direção em que corre.
- Antes de
move_and_slide(), defina$Look.scale.xcomo1quandodirection > 0. - Defina como
-1quandodirection < 0.
Pressione “Jogar” e corra para a esquerda: o herói vira para a esquerda e continua olhando para a esquerda quando você para. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
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1Ações de entrada
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Acelere aos PoucosAtritoVire na Direção do MovimentoLimite à TelaLimite nos Dois EixosPratique por conta própria: Playground de Godot