Vire na Direção do Movimento
Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 20 de 28.
O herói é desenhado voltado para a direita e continua voltado para a direita quando corre para a esquerda.
Tudo o que você vê do herói está no filho Look. Um scale.x de -1 espelha um nó e seus filhos da esquerda para a direita. Então, inverta Look:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Não inverta o próprio CharacterBody2D, para que sua forma de colisão permaneça como está. Sem nenhuma tecla pressionada, direction é 0 e nenhum dos if é executado. O herói continua voltado para a direção em que se moveu por último.
Desafio
FácilFaça o herói ficar virado para a direção em que corre. Defina $Look.scale.x como -1 quando ele correr para a esquerda e como 1 quando correr para a direita. Quando parar, ele continuará virado para a mesma direção.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Ações de entrada
Pressione para moverEsquerda e direitaUm eixoQuatro direçõesRecém-pressionadoEntrada não tratada4Movimento Suave
Acelere aos PoucosAtritoVire na Direção do MovimentoLimite à TelaLimite nos Dois EixosPratique por conta própria: Playground de Godot