Uma variável de estado
Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 1 de 29.
No momento, uma colisão fecha a janela. Um jogo deve parar e mostrar o que aconteceu. O programa precisa lembrar em que parte do jogo está: em andamento ou encerrado.
Mantenha isso em uma variável, um estado, que guarda uma string curta:
state = "play"
...
if state == "play":
# mova o jogador e a pedra
if rock.colliderect(player):
state = "over"Só o código dentro de if state == "play": move as coisas, então, quando o estado se torna "over", tudo congela. O loop continua em execução: ele ainda lê os eventos, desenha e atualiza o relógio, então a janela permanece aberta e pode exibir uma mensagem.
Uma string é fácil de ler no código. Um teste como state == "over" deixa claro o que significa, e as próximas lições acrescentam mais estados da mesma forma.
Desafio
Fácil- Antes do loop, adicione
state = "play". - Coloque o código das teclas, do jogador e da pedra sob
if state == "play":. - Quando a pedra atingir o jogador, defina
state = "over"em vez derunning = False. - Depois de desenhar a pontuação, quando
state == "over", exibaGame overcentralizado em (240, 160).
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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Uma variável de estadoUma tela de menuPressione R para jogar novamenteUma função de reinicializaçãoUma função por estadoPratique por conta própria: Playground de Pygame