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CoddyTech

Uma variável de estado

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 1 de 29.

No momento, uma colisão fecha a janela. Um jogo deve parar e mostrar o que aconteceu. O programa precisa lembrar em que parte do jogo está: em andamento ou encerrado.

Mantenha isso em uma variável, um estado, que guarda uma string curta:

state = "play"
...
if state == "play":
    # mova o jogador e a pedra
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"

Só o código dentro de if state == "play": move as coisas, então, quando o estado se torna "over", tudo congela. O loop continua em execução: ele ainda lê os eventos, desenha e atualiza o relógio, então a janela permanece aberta e pode exibir uma mensagem.

Uma string é fácil de ler no código. Um teste como state == "over" deixa claro o que significa, e as próximas lições acrescentam mais estados da mesma forma.

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Desafio

Fácil
  1. Antes do loop, adicione state = "play".
  2. Coloque o código das teclas, do jogador e da pedra sob if state == "play":.
  3. Quando a pedra atingir o jogador, defina state = "over" em vez de running = False.
  4. Depois de desenhar a pontuação, quando state == "over", exiba Game over centralizado em (240, 160).

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de Regras do jogo

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