Corações como vidas
Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 8 de 29.
Agora o jogo tem três vidas, indicadas por Lives: 3 na parte inferior. Os jogadores leem uma fileira de corações mais rápido do que um número. O pacote contém heart.png e heart_empty.png, ambos com 36 por 36 pixels.
Carregue cada imagem uma vez, depois de set_mode:
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()Em seguida, desenhe três espaços com um loop for. O espaço i fica preenchido enquanto i for menor que o número de vidas restantes:
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))Com 2 vidas, os espaços 0 e 1 ficam preenchidos, e o espaço 2 fica vazio. O coração vazio mantém a fileira com o mesmo comprimento, para que o jogador veja com quantas vidas o jogo começou, e não apenas quantas restam.
Desafio
Médio- Carregue
assets/images/heart.pngeassets/images/heart_empty.pnguma vez, depois deset_mode. - Em
draw_game(), desenhe três corações nas posições x 10, 50 e 90, y 10: cheio para cada vida restante e vazio para cada vida perdida. - Remova o texto
Lives:.
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
def reset():
global player, rock, score, lives
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
lives = 3
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, WHITE)
screen.blit(lives_text, (10, 330))
def play_frame():
global score, lives, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de Regras do jogo
Pratique por conta própria: Playground de Pygame