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Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 24 de 29.

Um salto é uma velocidade para cima que a gravidade reduz. Dê ao corredor uma velocidade vertical, vy. A cada quadro, a gravidade adiciona 1 a ela e o corredor se move por esse valor:

def update(self):
    self.vy += GRAVITY
    self.rect.y += self.vy
    if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
        self.rect.bottom = GROUND_Y
        self.vy = 0

y cresce para baixo, então um salto define vy = -16: o corredor sobe 15 pixels, depois 14, depois 13, desacelera até parar a cerca de 120 pixels de altura e cai cada vez mais rápido. Quando alcança a linha do chão, ele é colocado sobre ela e para.

Salte apenas do chão. Sem esse teste, cada pressão no ar iniciaria um novo salto, e o corredor poderia subir para sempre:

def jump(self):
    if self.rect.bottom == GROUND_Y:
        self.vy = -16

A Seção 5 desenvolve isso com plataformas para aterrissar.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Adicione GRAVITY = 1 e self.vy = 0 ao corredor.
  2. Escreva update() como mostrado e chame runner.update() a cada quadro, antes de desenhar.
  3. Escreva jump(): vy = -16, somente quando o corredor estiver no chão.
  4. A tecla Espaço ou a tecla para cima chama runner.jump().

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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