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Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 24 de 29.
Um salto é uma velocidade para cima que a gravidade reduz. Dê ao corredor uma velocidade vertical, vy. A cada quadro, a gravidade adiciona 1 a ela e o corredor se move por esse valor:
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0y cresce para baixo, então um salto define vy = -16: o corredor sobe 15 pixels, depois 14, depois 13, desacelera até parar a cerca de 120 pixels de altura e cai cada vez mais rápido. Quando alcança a linha do chão, ele é colocado sobre ela e para.
Salte apenas do chão. Sem esse teste, cada pressão no ar iniciaria um novo salto, e o corredor poderia subir para sempre:
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16A Seção 5 desenvolve isso com plataformas para aterrissar.
Desafio
Médio- Adicione
GRAVITY = 1eself.vy = 0ao corredor. - Escreva
update()como mostrado e chamerunner.update()a cada quadro, antes de desenhar. - Escreva
jump():vy = -16, somente quando o corredor estiver no chão. - A tecla Espaço ou a tecla para cima chama
runner.jump().
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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