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Pressione R para jogar novamente

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 3 de 29.

Quando o jogo termina, o jogador quer jogar de novo sem reiniciar o programa. Adicione uma linha à tela de fim de jogo e uma tecla que inicie um novo jogo:

if event.key == pygame.K_r and state == "over":
    player.x = 220
    rock.y = -24
    rock.x = random.randint(0, 456)
    state = "play"

Definir o estado de volta para "play" não é suficiente. A pedra ainda está tocando o jogador, então o próximo quadro encerraria o jogo de novo. Coloque os objetos que se moveram de volta onde ficam no início de um novo jogo.

Este é o mesmo padrão do menu: uma tecla, um teste do estado atual, um novo estado.

challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Na tela de fim de jogo, abaixo de Game over, mostre Press R to play again centralizado em (240, 200).
  2. Quando R for pressionada e o estado for "over": coloque o jogador de volta em x 220, a pedra de volta em y -24 com um x aleatório de 0 a 456 e defina o estado como "play".

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 6
        player.clamp_ip(screen.get_rect())

        rock.y += 4
        if rock.top > 360:
            rock.y = -24
            rock.x = random.randint(0, 456)
            score += 1
        if rock.colliderect(player):
            state = "over"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Meteor Dodge", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
        hint = font.render("Press Enter to play", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
        score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(score_text, (10, 10))
        if state == "over":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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