Pontos de ancoragem
Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 7 de 29.
Uma pontuação desenhada em (10, 10) começa na borda esquerda. Para que termine na borda direita, você precisa da largura, e a largura muda à medida que o número aumenta. Um Rect faz as contas para você.
text.get_rect() aceita argumentos nomeados para qualquer um de seus pontos: center, topleft, topright, midtop, midbottom e outros. O Rect é posicionado de modo que esse ponto fique onde você indicar:
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
screen.blit(score_text, score_rect)Agora, a borda direita da pontuação fica em 470, quer ela mostre 0 ou 1000.
O texto sobre um fundo visualmente carregado fica mais fácil de ler sobre uma placa. inflate(12, 8) retorna uma cópia do Rect 12 pixels mais larga e 8 mais alta, com o mesmo centro. Desenhe-a primeiro e, em seguida, o texto por cima:
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))A borda direita da placa fica 6 pixels além do texto, em 476, e o topo fica 4 pixels acima, em 6.
Desafio
Médio- Adicione
PLATE = (60, 60, 90). - Posicione a pontuação com
topright=(470, 10)e desenhe um retânguloPLATEatrás dela: seu Rect aumentado em (12, 8). - No menu, desenhe um retângulo
PLATEatrás deMeteor Dodge: o Rect do título, centralizado em (240, 140), aumentado em (24, 12).
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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