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Normal ou difícil

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 17 de 29.

Deixe o jogador escolher o nível de dificuldade do jogo antes de ele começar. O menu mostra duas opções, e as setas selecionam uma delas:

elif event.key == pygame.K_LEFT and state == "menu":
    difficulty = "normal"
elif event.key == pygame.K_RIGHT and state == "menu":
    difficulty = "hard"

As mesmas setas movem o jogador durante o jogo. Testar state == "menu" mantém os dois usos separados.

O menu marca a opção escolhida, para que o jogador veja o que será iniciado ao pressionar Enter:

if difficulty == "normal":
    normal, hard = "> Normal <", "Hard"
else:
    normal, hard = "Normal", "> Hard <"

Em seguida, o jogo consulta difficulty onde os números são definidos. No modo difícil, as pedras começam a 6 pixels por quadro, em vez de 3:

if difficulty == "normal":
    speed = 3 + seconds // 5
else:
    speed = 6 + seconds // 5

Defina difficulty = "normal" uma vez antes do loop, não em reset(), para que R mantenha a escolha.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Antes do loop, defina difficulty = "normal".
  2. No menu, a tecla Left define o valor como "normal" e a tecla Right como "hard".
  3. O menu mostra as duas opções centralizadas em (160, 260) e (320, 260): > Normal < e Hard, ou Normal e > Hard <.
  4. As rochas começam a 3 pixels por quadro no Normal e 6 no Hard, mais 1 a cada cinco segundos.

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, score, lives, start_time
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    score = 0
    lives = 3
    start_time = pygame.time.get_ticks()
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 1000)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
    speed = 3 + seconds // 5
    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += speed
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
            seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
            interval = max(400, 1000 - seconds * 60)
            pygame.time.set_timer(SPAWN, interval)
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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