Menu
CoddyTech

Escolhas ponderadas

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 18 de 29.

Um jogo fica mais interessante quando nem tudo que cai é igual. Aqui, metade dos itens que caem são pedras pequenas, alguns são pedras grandes e alguns são gemas que valem 5 pontos. random.choice escolhe cada item com a mesma frequência. random.choices recebe weights, que define com que frequência cada item aparece:

def pick_kind():
    return random.choices(["small", "big", "gem"], weights=[5, 3, 2])[0]

Os pesos 5, 3 e 2 somam 10, então, a cada 10 itens que caem, cerca de 5 são pequenos, 3 são grandes e 2 são gemas. Os pesos são proporções, não porcentagens: [50, 30, 20] significa o mesmo.

random.choices pode escolher vários itens de uma vez, então sempre retorna uma lista, mesmo quando faz apenas uma escolha. [0] pega o item da lista.

Cada tipo então se torna um Rect diferente. As gemas ficam em uma lista própria, gems, porque tocar em uma delas é uma boa notícia. O código inicial já move, desenha e captura gemas; ainda não faz nenhuma cair.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Escreva pick_kind(): ele retorna "small", "big" ou "gem" com pesos 5, 3 e 2.
  2. Em SPAWN, solte o que ele escolher: uma pedra pequena de 24 por 24, uma pedra grande de 40 por 40 (x de 0 a 440, y -40) ou uma gema de 20 por 20 (x de 0 a 460, y -20), adicionada a gems.

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, gems, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    gems = []
    score = 0
    lives = 3
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 500)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    for gem in gems:
        pygame.draw.rect(screen, (90, 220, 120), gem)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, gems, score, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += 3
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    kept = []
    for gem in gems:
        gem.y += 3
        if gem.colliderect(player):
            score += 5
        elif gem.top <= 360:
            kept.append(gem)
    gems = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Regras do jogo

Pratique por conta própria: Playground de Pygame