Animação de Corrida
Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 25 de 29.
O corredor desliza. O pacote tem uma segunda imagem do mesmo herói, player_walk.png, com as pernas afastadas. Alternar entre as duas imagens faz com que ele corra.
Mantenha as duas em uma lista e conte os quadros. self.step // 8 aumenta em 1 a cada 8 quadros, e % 2 transforma isso em 0, 1, 0, 1:
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]8 quadros por imagem equivalem a cerca de sete passos por segundo a 60 quadros por segundo. Menos quadros fazem o corredor correr mais rápido; mais quadros o deixam mais lento.
No ar, não há nada sobre o que correr, então o corredor mantém uma imagem até aterrissar. Carregue as duas imagens uma vez, em __init__, e alterne qual delas self.image referencia: o grupo ou o blit desenha o que ela referencia.
Desafio
Médio- Carregue
player.pngeplayer_walk.pngem uma lista,self.frames, comself.imagecomeçando como o primeiro elemento eself.step = 0. - Em
update(), no chão, conte um passo e mostreself.frames[self.step // 8 % 2]. - No ar, mostre
self.frames[1].
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
runner.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de Regras do jogo
3Temporizadores e ondas
Seguro após um impactoUm evento de temporizadorUma rocha a cada 800 msOndas que crescemContagem regressiva para começar6Corredor do Céu
O CorredorPularPratique por conta própria: Playground de Pygame