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CoddyTech

Animação de Corrida

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 25 de 29.

O corredor desliza. O pacote tem uma segunda imagem do mesmo herói, player_walk.png, com as pernas afastadas. Alternar entre as duas imagens faz com que ele corra.

Mantenha as duas em uma lista e conte os quadros. self.step // 8 aumenta em 1 a cada 8 quadros, e % 2 transforma isso em 0, 1, 0, 1:

if self.rect.bottom == GROUND_Y:
    self.step += 1
    self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
    self.image = self.frames[1]

8 quadros por imagem equivalem a cerca de sete passos por segundo a 60 quadros por segundo. Menos quadros fazem o corredor correr mais rápido; mais quadros o deixam mais lento.

No ar, não há nada sobre o que correr, então o corredor mantém uma imagem até aterrissar. Carregue as duas imagens uma vez, em __init__, e alterne qual delas self.image referencia: o grupo ou o blit desenha o que ela referencia.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Carregue player.png e player_walk.png em uma lista, self.frames, com self.image começando como o primeiro elemento e self.step = 0.
  2. Em update(), no chão, conte um passo e mostre self.frames[self.step // 8 % 2].
  3. No ar, mostre self.frames[1].

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            runner.jump()

    runner.update()

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de Regras do jogo

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