O Corredor
Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 23 de 29.
Neste capítulo, vamos criar Sky Runner, um jogo de corrida infinita. O corredor fica perto da borda esquerda enquanto os obstáculos vêm da direita; você pula sobre eles pelo máximo de tempo que conseguir. O céu e o chão são desenhados. O corredor é um sprite, como na seção 3:
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))midbottom posiciona o meio da borda inferior da imagem em um ponto. Os pés do corredor ficam na parte inferior da imagem, então midbottom=(100, GROUND_Y) o coloca no chão na posição x 100, independentemente da altura dele.
GROUND_Y é a coordenada y da borda superior do chão, 260. Tudo que fica em pé no chão usa esse valor, então mover o chão mais tarde exige apenas uma alteração.
Desafio
Fácil- Escreva uma classe de sprite
Runnercuja imagem sejaassets/images/player.pnge cujo retângulo tenha omidbottomem (100,GROUND_Y). - Crie uma, chamada
runner, antes do loop. - Desenhe
runner.imageemrunner.rectdepois de desenhar o chão.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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