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CoddyTech

O Corredor

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 23 de 29.

Neste capítulo, vamos criar Sky Runner, um jogo de corrida infinita. O corredor fica perto da borda esquerda enquanto os obstáculos vêm da direita; você pula sobre eles pelo máximo de tempo que conseguir. O céu e o chão são desenhados. O corredor é um sprite, como na seção 3:

class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))

midbottom posiciona o meio da borda inferior da imagem em um ponto. Os pés do corredor ficam na parte inferior da imagem, então midbottom=(100, GROUND_Y) o coloca no chão na posição x 100, independentemente da altura dele.

GROUND_Y é a coordenada y da borda superior do chão, 260. Tudo que fica em pé no chão usa esse valor, então mover o chão mais tarde exige apenas uma alteração.

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Desafio

Fácil
  1. Escreva uma classe de sprite Runner cuja imagem seja assets/images/player.png e cujo retângulo tenha o midbottom em (100, GROUND_Y).
  2. Crie uma, chamada runner, antes do loop.
  3. Desenhe runner.image em runner.rect depois de desenhar o chão.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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