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Seguro após um impacto

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 10 de 29.

Fique sob uma pedra nesta versão. A pedra não volta mais para o topo quando atinge o jogador, atravessa o jogador e toca nele por muitos quadros seguidos. Cada um desses quadros tira uma vida, então uma pedra acaba com o jogo.

Muitos jogos dão um breve período de invulnerabilidade após um acerto. Para saber quanto tempo se passou, consulte o relógio. pygame.time.get_ticks() é o número de milissegundos desde pygame.init(). Lembre-se do momento do acerto e subtraia:

now = pygame.time.get_ticks()
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
    hit_time = now
    lives -= 1

Defina hit_time como -2000 em reset(), para que o primeiro acerto sempre conte.

Mostre o período de invulnerabilidade fazendo o jogador piscar. get_ticks() // 100 % 2 é 0 por um décimo de segundo, depois 1 e, em seguida, volta a 0; portanto, desenhar o jogador apenas quando for 0 faz com que ele pisque:

safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
challenge icon

Desafio

Médio
  1. Em reset(), defina hit_time = -2000 (adicione-o à linha global).
  2. Um acerto só tira uma vida quando mais de 1000 ms se passaram desde hit_time; então, defina hit_time como o tempo atual.
  3. Durante 1000 ms após um acerto, desenhe o jogador somente quando pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0.

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)


def reset():
    global player, rock, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0
    lives = 3


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global score, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        lives -= 1
        if lives == 0:
            state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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Pratique por conta própria: Playground de Pygame