Падающий блок
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 24 из 32.
Падающий объект — это объект, координата y которого увеличивается с каждым кадром. Сделайте блок тоже Rect и увеличивайте его координату y при каждом проходе цикла:
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
while running:
# события и клавиши
block.y += 3
# заливка, отрисовкаПри 60 кадрах в секунду 3 пикселя за кадр — это 180 пикселей в секунду. Высота окна — 360 пикселей, поэтому блоку требуется две секунды, чтобы достичь нижнего края.
Эта игра перемещает объект покадрово, как и Move a Square, а не с помощью dt. Rect хранит только целые числа, поэтому шаг, например, в 0,6 пикселя округлится до 0, и Rect так и не сдвинется. В играх, где Rect перемещается с учётом времени, позицию хранят в Vector2 и копируют в Rect.
Блок продолжает падать, когда покидает окно. Пока ничто его не останавливает; в следующем уроке он вернётся.
Задание
Легко- Под корзиной создайте
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20). - В цикле после перемещения корзины прибавьте 3 к
block.y. - Нарисуйте блок красным цветом
(235, 80, 80)после корзины.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame