Menu
CoddyTech

Падающий блок

Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 24 из 32.

Падающий объект — это объект, координата y которого увеличивается с каждым кадром. Сделайте блок тоже Rect и увеличивайте его координату y при каждом проходе цикла:

block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

while running:
    # события и клавиши
    block.y += 3
    # заливка, отрисовка

При 60 кадрах в секунду 3 пикселя за кадр — это 180 пикселей в секунду. Высота окна — 360 пикселей, поэтому блоку требуется две секунды, чтобы достичь нижнего края.

Эта игра перемещает объект покадрово, как и Move a Square, а не с помощью dt. Rect хранит только целые числа, поэтому шаг, например, в 0,6 пикселя округлится до 0, и Rect так и не сдвинется. В играх, где Rect перемещается с учётом времени, позицию хранят в Vector2 и копируют в Rect.

Блок продолжает падать, когда покидает окно. Пока ничто его не останавливает; в следующем уроке он вернётся.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Под корзиной создайте block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20).
  2. В цикле после перемещения корзины прибавьте 3 к block.y.
  3. Нарисуйте блок красным цветом (235, 80, 80) после корзины.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровой цикл

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame