Пиксели в секунду
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 19 из 32.
Скорость 4 пикселя за кадр составляет 240 пикселей в секунду только при 60 кадрах в секунду. При 30 кадрах та же игра работает вдвое медленнее. Задавай скорость в пикселях в секунду, а затем умножай её на dt, чтобы получить перемещение за этот кадр:
speed = 200
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed * dtПри 60 кадрах в секунду dt равно примерно 0.017, и мяч перемещается примерно на 3.4 пикселя за кадр. При 30 кадрах dt равно примерно 0.033, и он перемещается на 6.7 пикселя: вдвое дальше за кадр, но всё те же 200 пикселей в секунду.
Координаты становятся дробными, например 243.4. Это нормально: pygame принимает дробные координаты и рисует на целых пикселях.
Задание
Легко- Перед циклом задайте
speed = 200. - Пусть каждая клавиша со стрелкой перемещает шар на
speed * dtвместо 4.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 240, 180
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame