Menu
CoddyTech

Пиксели в секунду

Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 19 из 32.

Скорость 4 пикселя за кадр составляет 240 пикселей в секунду только при 60 кадрах в секунду. При 30 кадрах та же игра работает вдвое медленнее. Задавай скорость в пикселях в секунду, а затем умножай её на dt, чтобы получить перемещение за этот кадр:

speed = 200

if keys[pygame.K_RIGHT]:
    x += speed * dt

При 60 кадрах в секунду dt равно примерно 0.017, и мяч перемещается примерно на 3.4 пикселя за кадр. При 30 кадрах dt равно примерно 0.033, и он перемещается на 6.7 пикселя: вдвое дальше за кадр, но всё те же 200 пикселей в секунду.

Координаты становятся дробными, например 243.4. Это нормально: pygame принимает дробные координаты и рисует на целых пикселях.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Перед циклом задайте speed = 200.
  2. Пусть каждая клавиша со стрелкой перемещает шар на speed * dt вместо 4.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 240, 180
dt = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
    pygame.display.flip()
    dt = clock.tick(60) / 1000

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровой цикл

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame