Спринт
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 6 из 32.
Значение переменной может меняться каждый кадр в зависимости от действий игрока. Здесь скорость зависит от того, удерживается ли клавиша Space.
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8Каждый кадр начинается с обычной скорости, равной 4. Только в кадре, когда клавиша Space нажата, скорость увеличивается до 8. Отпустите клавишу Space — и в следующем кадре скорость снова станет равной 4.
Сначала задайте обычное значение, а после него — особое. При обратном порядке всегда будет действовать вторая строка, и клавиша Space ничего не будет делать.
Задание
ЛегкоДайте игроку возможность бегать быстрее:
- Удалите
speed = 4перед циклом. - В цикле сразу после
keys = pygame.key.get_pressed()задайтеspeed = 4, а затем задайте значение8, если удерживается пробел.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
1Переместить квадрат
Открыть окноЗалить фонПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame