Часы
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 4 из 32.
Ваш цикл выполняется с максимально возможной для компьютера скоростью: тысячи кадров в секунду на быстром компьютере, меньше — на медленном. Игра должна везде работать с одинаковой скоростью.
pygame.time.Clock задаёт темп. Создайте такой объект перед циклом, затем вызывайте clock.tick(60) один раз в конце каждого прохода. Он ждёт столько, сколько нужно, чтобы цикл выполнялся не чаще 60 раз в секунду.
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# события, отрисовка, обновление экрана
clock.tick(60)60 кадров в секунду — обычная частота для плавного движения. Теперь объект, который перемещается на 4 пикселя за кадр, будет перемещаться на 240 пикселей в секунду.
Задание
Легко- Под строкой
set_captionсоздай часы:clock = pygame.time.Clock(). - В качестве последней строки цикла, после flip, вызови
clock.tick(60).
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
1Переместить квадрат
Открыть окноЗалить фонПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame