Остаться на экране
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 7 из 32.
Удерживай клавишу Right достаточно долго — и квадрат покинет окно. Чтобы он оставался внутри, ограничь значения x и y после их изменения.
min(a, b) возвращает меньшее число, а max(a, b) — большее. Вместе они удерживают число в заданных пределах:
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440) не позволяет x стать больше 440, а max(0, ...) не позволяет ему стать меньше 0. Почему 440, а не 480? x — это левая сторона квадрата, поэтому правая сторона находится в точке x + 40. При значении 440 правая сторона касается края окна.
То же самое относится и к y, с учётом высоты окна.
Задание
ЛегкоПосле четырёх проверок клавиш со стрелками и перед заливкой оставь квадрат внутри окна размером 480 на 360: ограничь x диапазоном от 0 до 440, а y — от 0 до 320.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
1Переместить квадрат
Открыть окноЗалить фонПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame