Зацикливание по экрану
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 22 из 32.
Во многих космических играх корабль или астероид, покидающий экран с одной стороны, появляется с другой. Это зацикливание. Здесь астероид дрейфует вверх и вправо, а через несколько секунд исчезает навсегда.
После перемещения проверьте каждый край. Радиус астероида равен 20, поэтому пусть он полностью скроется из виду, прежде чем переместится: за пределами 480 + 20 справа он появляется на отметке -20 — за левым краем, вне поля зрения, — и затем выплывает на экран.
if pos.x > 500:
pos.x = -20
if pos.x < -20:
pos.x = 500То же самое происходит с y и высотой: за отметкой 380 внизу астероид появляется на отметке -20, а выше -20 — на отметке 380.
Перемещается только позиция. Скорость остаётся прежней, поэтому после зацикливания астероид продолжает дрейфовать в том же направлении.
Задание
ЛегкоПосле pos += vel * dt переместите камень на противоположную сторону экрана:
- Если значение больше 500,
pos.xстановится равным -20; если меньше -20 — 500. - Если значение больше 380,
pos.yстановится равным -20; если меньше -20 — 380.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Drifting Rock")
clock = pygame.time.Clock()
pos = pygame.Vector2(240, 180)
vel = pygame.Vector2(120, -70)
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pos += vel * dt
screen.fill((20, 20, 34))
pygame.draw.circle(screen, (150, 150, 160), pos, 20)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игровой цикл
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame