Ускорение и трение
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 21 из 32.
Шайба начинает движение на полной скорости и резко останавливается, когда ты отпускаешь клавишу. На льду она должна набирать скорость и скользить. Для этого нужны два изменения.
Ускорение — это скорость изменения скорости, измеряемая в пикселях в секунду за каждую секунду. Клавиши задают ускорение, а ускорение меняет скорость:
acc = pygame.Vector2(0, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
acc.x = 600
vel += acc * dt
vel -= vel * 2 * dt
pos += vel * dtСоздавай acc заново в каждом кадре, чтобы оно было равно нулю, если ни одна клавиша не нажата. Скорость сохраняет своё значение от кадра к кадру, поэтому шайба продолжает скользить.
Трение — это вторая строка. vel * 2 * dt — это небольшая часть скорости; чем быстрее движется шайба, тем она больше. Вычитая эту часть в каждом кадре, ты быстро замедляешь быстро движущуюся шайбу и плавно — медленно движущуюся, пока она не остановится. Число больше 2 означает более шероховатую поверхность.
Если долго удерживать клавишу, сила толчка и трение уравновесятся, и шайба достигнет максимальной скорости 600 / 2 = 300 пикселей в секунду.
Задание
Средне- В цикле замените
vel = pygame.Vector2(0, 0)наacc = pygame.Vector2(0, 0)и задайте для каждой клавиши со стрелкой значениеacc.xилиacc.yравным600или-600. - Перед перемещением шайбы прибавьте к
velзначениеacc * dt, а затем вычтите из негоvel * 2 * dt.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Ice Puck")
clock = pygame.time.Clock()
pos = pygame.Vector2(240, 180)
vel = pygame.Vector2(0, 0)
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
vel = pygame.Vector2(0, 0)
if keys[pygame.K_LEFT]:
vel.x = -200
if keys[pygame.K_RIGHT]:
vel.x = 200
if keys[pygame.K_UP]:
vel.y = -200
if keys[pygame.K_DOWN]:
vel.y = 200
pos += vel * dt
pos.x = max(14, min(pos.x, 466))
pos.y = max(14, min(pos.y, 346))
screen.fill((200, 225, 240))
pygame.draw.circle(screen, (40, 50, 70), pos, 14)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame