Следуй за указателем
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 13 из 32.
В этой главе мы создадим Gem Hunt — игру, в которой нужно управлять мышью. Светло-голубой ромб — это самоцвет: многоугольник, четыре угла которого вычисляются по значениям gx и gy.
pygame.mouse.get_pos() возвращает положение указателя в окне в виде (x, y), отсчитываемое от верхнего левого угла, как и всё остальное. Считывайте его в цикле, и положение будет актуальным в каждом кадре:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)Первая строка распаковывает кортеж в две переменные. Вторая рисует там кольцо, чтобы игрок видел, на что он указывает. Рисуйте его последним, после самоцвета, иначе самоцвет закроет его.
Считайте положение один раз, до цикла, и кольцо останется там, где указатель находился в момент запуска игры.
Задание
Легко- В цикле после рисования драгоценного камня считайте положение указателя с помощью
pygame.mouse.get_pos(). - Нарисуйте там белое кольцо
(240, 240, 240): круг радиусом10и шириной2.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame