Охота за самоцветами
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 17 из 32.
Теперь ящик становится частью игры. Каждый самоцвет появляется под ящиком: перетащи ящик в сторону и щёлкни по самоцвету — ящик переместится на следующий. Раунд длится 30 секунд.
Помести ящик на самоцвет, задав его центр: crate.center = gem.center. Сделай это до цикла и каждый раз, когда появляется новый самоцвет.
Отсчитывай время в кадрах. При 60 кадрах в секунду 30 секунд — это 1800 кадров:
time_left = 1800
while running:
# события
if time_left > 0:
time_left -= 1Когда time_left достигнет 0, игра перестанет реагировать на щелчки и перетаскивания, а в строке счёта появится результат. Добавь and time_left > 0 в проверки MOUSEBUTTONDOWN и MOUSEMOTION.
Полоса вверху показывает оставшееся время. Её ширина соответствует доле раунда, которая ещё осталась: 480 * time_left // 1800 — это 480 в начале, 240 в середине и 0 в конце.
Задание
Средне- После создания ящика задайте
crate.center = gem.center. Сделайте то же самое после того, как собранный самоцвет переместится на новое место. - Перед циклом задайте
time_left = 1800. В цикле после обработки событий отнимайте от него 1, пока его значение больше 0. - Обрабатывайте
MOUSEBUTTONDOWNиMOUSEMOTIONтолько покаtime_left > 0. - После строки со счётом нарисуйте полосу времени: зелёным цветом
(120, 200, 120)в координатах(0, 0, 480 * time_left // 1800, 6).
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
elif gem.collidepoint(event.pos):
score += 1
gem.x = random.randint(15, 435)
gem.y = random.randint(55, 315)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
crate.move_ip(event.rel)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игровой цикл
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame