Menu
CoddyTech

Охота за самоцветами

Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 17 из 32.

Теперь ящик становится частью игры. Каждый самоцвет появляется под ящиком: перетащи ящик в сторону и щёлкни по самоцвету — ящик переместится на следующий. Раунд длится 30 секунд.

Помести ящик на самоцвет, задав его центр: crate.center = gem.center. Сделай это до цикла и каждый раз, когда появляется новый самоцвет.

Отсчитывай время в кадрах. При 60 кадрах в секунду 30 секунд — это 1800 кадров:

time_left = 1800

while running:
    # события
    if time_left > 0:
        time_left -= 1

Когда time_left достигнет 0, игра перестанет реагировать на щелчки и перетаскивания, а в строке счёта появится результат. Добавь and time_left > 0 в проверки MOUSEBUTTONDOWN и MOUSEMOTION.

Полоса вверху показывает оставшееся время. Её ширина соответствует доле раунда, которая ещё осталась: 480 * time_left // 1800 — это 480 в начале, 240 в середине и 0 в конце.

challenge icon

Задание

Средне
  1. После создания ящика задайте crate.center = gem.center. Сделайте то же самое после того, как собранный самоцвет переместится на новое место.
  2. Перед циклом задайте time_left = 1800. В цикле после обработки событий отнимайте от него 1, пока его значение больше 0.
  3. Обрабатывайте MOUSEBUTTONDOWN и MOUSEMOTION только пока time_left > 0.
  4. После строки со счётом нарисуйте полосу времени: зелёным цветом (120, 200, 120) в координатах (0, 0, 480 * time_left // 1800, 6).

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if crate.collidepoint(event.pos):
                dragging = True
            elif gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            dragging = False
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
            crate.move_ip(event.rel)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
    pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игровой цикл

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame