Подсветка при наведении
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 15 из 32.
Каждый раз проверять gx <= x <= gx + 30 долго. В Pygame есть класс для прямоугольников — pygame.Rect, который хранит вместе положение и размер и выполняет эти проверки за вас:
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
if gem.collidepoint(event.pos):
score += 1gem.collidepoint(point) возвращает True, когда точка находится внутри Rect. Вы по-прежнему можете считывать и изменять gem.x и gem.y, а у Rect есть именованные точки: gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom и gem.midleft — это середины его сторон, которые являются четырьмя углами самоцвета.
Та же проверка с положением указателя показывает, что игрок навёл указатель на самоцвет. В играх это обозначают подсветкой:
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)gem.inflate(10, 10) — это новый Rect, который на 10 пикселей шире и выше и имеет тот же центр, поэтому контур располагается на 5 пикселей за пределами самоцвета.
Задание
Легко- Замените
gx, gy = 225, 165наgem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)и используйтеgem.xиgem.yтам, где использовалиgxиgy. - Нарисуйте самоцвет, используя
[gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft], и проверяйте щелчки с помощьюgem.collidepoint(event.pos). - После самоцвета, когда указатель находится на нём, нарисуйте жёлтый контур
gem.inflate(10, 10)цветом(255, 196, 0), шириной2пикселя.
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1
gx = random.randint(15, 435)
gy = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame