Menu
CoddyTech

Зарабатывай очки за самоцветы

Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 15 из 35.

В игре нужен счёт. Храни его в переменной, созданной до цикла: score = 0, и каждый раз, когда игрок ловит самоцвет, прибавляй 1 с помощью score += 1.

В этой игре счёт отображается в виде ряда маленьких квадратов — по одному за каждое очко. Цикл for рисует ряд из любых фигур: здесь — три круга на расстоянии 30 пикселей друг от друга.

for i in range(3):
    pygame.draw.circle(screen, (255, 200, 0), (20 + 30 * i, 20), 10)

При первом проходе i равно 0, затем 1, затем 2, поэтому каждый круг находится на 30 пикселей правее предыдущего. С помощью range(score) ряд увеличивается на один круг каждый раз, когда растёт счёт.

challenge icon

Задание

Легко

Подсчитывай самоцветы и показывай количество вверху.

  1. Добавь score = 0 перед циклом и увеличивай это значение на 1, когда щелчок попадает по самоцвету.
  2. После рисования самоцвета для каждого i в range(score) нарисуй розовый прямоугольник (240, 110, 180) в точке (10 + 10 * i, 14, 8, 8).

Нажми «Играть» и поймай три самоцвета: три розовые отметки выстроятся в ряд в левом верхнем углу. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gx, gy = 225, 165

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
                gx = random.randint(15, 435)
                gy = random.randint(55, 315)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровой цикл

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame