Сцена из фигур
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 11 из 32.
Изображение в игре часто состоит из множества маленьких фигур. Здесь дерево — это коричневый ствол с зелёным кругом сверху. Нарисуй несколько деревьев — и получится лес.
Когда одна и та же группа фигур появляется больше одного раза, помести её в функцию, которая принимает позицию. Каждый вызов рисует одно дерево:
def draw_tree(x, y):
pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
pygame.draw.circle(screen, (60, 170, 90), (x, y), 20)
draw_tree(80, 250)
draw_tree(240, 250)Каждая фигура в функции размещается относительно x и y, поэтому, чтобы переместить дерево, достаточно изменить один вызов.
Порядок действий внутри функции по-прежнему важен. Ствол начинается в центре круга, а круг рисуется вторым, поэтому он закрывает верхнюю часть ствола. Поменяй строки местами — и ствол будет виден сквозь листву.
Задание
Легко- В
draw_treeпосле ствола нарисуй крону: зелёный круг(60, 170, 90)с центром в(x, y)и радиусом20. - Ниже
draw_tree(80, 250)вызови её ещё два раза для деревьев в точках(240, 250)и(400, 250).
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Forest")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_tree(x, y):
pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 210), (70, 60), 24)
pygame.draw.rect(screen, (40, 90, 50), (0, 280, 480, 80))
draw_tree(80, 250)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame