Menu
CoddyTech

Сцена из фигур

Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 11 из 32.

Изображение в игре часто состоит из множества маленьких фигур. Здесь дерево — это коричневый ствол с зелёным кругом сверху. Нарисуй несколько деревьев — и получится лес.

Когда одна и та же группа фигур появляется больше одного раза, помести её в функцию, которая принимает позицию. Каждый вызов рисует одно дерево:

def draw_tree(x, y):
    pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
    pygame.draw.circle(screen, (60, 170, 90), (x, y), 20)

draw_tree(80, 250)
draw_tree(240, 250)

Каждая фигура в функции размещается относительно x и y, поэтому, чтобы переместить дерево, достаточно изменить один вызов.

Порядок действий внутри функции по-прежнему важен. Ствол начинается в центре круга, а круг рисуется вторым, поэтому он закрывает верхнюю часть ствола. Поменяй строки местами — и ствол будет виден сквозь листву.

challenge icon

Задание

Легко
  1. В draw_tree после ствола нарисуй крону: зелёный круг (60, 170, 90) с центром в (x, y) и радиусом 20.
  2. Ниже draw_tree(80, 250) вызови её ещё два раза для деревьев в точках (240, 250) и (400, 250).

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Forest")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_tree(x, y):
    pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 210), (70, 60), 24)
    pygame.draw.rect(screen, (40, 90, 50), (0, 280, 480, 80))
    draw_tree(80, 250)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровой цикл

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame