Победа или поражение
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 29 из 32.
Игра заканчивается. Здесь ты проигрываешь, когда количество жизней достигает 0, и выигрываешь, когда счёт достигает 10. Пока не произошло ни то ни другое, игра продолжается.
Помести всё, что движется, под одно условие, чтобы оно останавливалось, когда игра заканчивается:
if lives > 0 and score < 10:
# клавиши, корзина, блок, удачные и неудачные попытки пойматьОтрисовка остаётся за пределами этого if: экран по-прежнему показывает последний кадр, а поверх него — результат.
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))message.get_rect(center=(240, 160)) — это Rect изображения текста, размещённого так, что его центр находится в точке (240, 160). При выводе с помощью blit используется верхний левый угол Rect, поэтому текст оказывается по центру.
Задание
Средне- Сделай отступ для всего, что движется (клавиши, корзина, блок, попадания и промахи), внутри
if lives > 0 and score < 10:. - После отображения счёта и количества жизней показывай
Game over, когдаlives == 0, илиYou win!, когдаscore == 10, по центру в точке(240, 160).
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
5Лови блоки
КорзинаПадающий блокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame