Пауза
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 30 из 32.
Клавиатуру можно считывать двумя способами. pygame.key.get_pressed() сообщает, какие клавиши удерживаются прямо сейчас, каждый кадр: это подходит для движения. Событие KEYDOWN возникает один раз — в кадре, когда клавиша нажата, как и MOUSEBUTTONDOWN при щелчке мышью: это подходит для действий, которые происходят один раз при нажатии.
Пауза — это действие, которое должно происходить один раз при нажатии. При использовании get_pressed удержание P некоторое время включало бы и выключало паузу в каждом кадре. Событие переключает её один раз:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot paused превращает True в False и наоборот. Добавьте паузу в условие, при котором выполняется игра, и показывайте Paused, пока она включена.
Задание
Средне- Перед циклом задайте
paused = False. - В цикле обработки событий переключайте значение
paused, когда клавиша события KEYDOWN —pygame.K_p. - Запускайте игру, только если она не приостановлена:
if lives > 0 and score < 10 and not paused:. - Когда значение
pausedравно true, отображайтеPausedпо центру в точке(240, 160).
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame