Веди счёт
Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 27 из 32.
Текст в pygame — это изображение слов. pygame.font.Font преобразует строку в поверхность, а эту поверхность вы рисуете с помощью screen.blit.
font = pygame.font.Font(None, 32)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))Font(None, 32) — это встроенный шрифт pygame высотой 32 пикселя. Создайте его один раз, до цикла. render(text, True, color) рисует слова; True сглаживает их края. blit(surface, (x, y)) копирует изображение на экран так, чтобы его верхний левый угол находился в точке (x, y).
Создавайте изображение текста внутри цикла, после заливки. Счёт меняется, а изображение, созданное один раз, продолжит показывать старое значение.
Задание
Легко- Перед циклом создай
font = pygame.font.Font(None, 32)иscore = 0. - Увеличивай
scoreна 1, когда корзина ловит блок. - После отрисовки блока отобрази
f"Score: {score}"цветом(240, 240, 240)и выведи его в точке(10, 10).
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровой цикл
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame