Menu
CoddyTech

Клавиши со стрелками

Часть раздела Игровой цикл путешествия по Pygame на Coddy. Урок 5 из 32.

Чтобы перемещать квадрат, храни его положение в переменных и рисуй его там каждый кадр. Измени переменные, и в следующем кадре квадрат окажется в другом месте.

pygame.key.get_pressed() сообщает, какие клавиши сейчас удерживаются нажатими. Используй для индексации константу клавиши, например pygame.K_RIGHT: результатом будет True, пока эта клавиша нажата.

x = 100

while running:
    # события
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    # залей, затем нарисуй в позиции x

Удерживай клавишу Right, и квадрат будет перемещаться на 4 пикселя за кадр — на 240 пикселей в секунду при частоте 60 кадров в секунду. Клавиши со стрелками — это K_LEFT, K_RIGHT, K_UP и K_DOWN. Движение вверх означает уменьшение значения y.

Создай переменные до цикла. Переменная, заданная внутри цикла, сбрасывается на каждом кадре.

challenge icon

Задание

Легко

Перемещай квадрат клавишами со стрелками:

  1. Перед циклом задай x, y = 220, 160 и speed = 4.
  2. В цикле после обработки событий считывай клавиши с помощью pygame.key.get_pressed(). Каждая удерживаемая клавиша со стрелкой изменяет x или y на величину speed.
  3. Нарисуй квадрат в точке (x, y, 40, 40).

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровой цикл

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame