Menu
CoddyTech

Предельная скорость падения

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 13 из 35.

Гравитация продолжает увеличивать скорость падения. Если падать с достаточной высоты, игрок перемещается на 30 или 40 пикселей за один кадр. Высота плитки — 36 пикселей, поэтому при такой скорости игрок может пролететь прямо сквозь платформу между двумя кадрами, ни разу не пересекаясь с ней.

У настоящего падения тоже есть предельная скорость. Ограничь скорость с помощью min:

MAX_FALL = 12
# в цикле
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)

min возвращает меньшее из двух чисел, поэтому скорость увеличивается на 1 за кадр, пока не достигнет 12, а затем остается постоянной. Прыжок начинается со значения -15, ниже предельной скорости, поэтому прыжки не меняются.

Двенадцать — это треть высоты плитки: на каком бы объекте ни приземлился игрок, в одном из кадров он пересечется с ним, и проверка приземления это обнаружит.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Добавь MAX_FALL = 12 в начало.
  2. Замени vel_y += GRAVITY на vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL).

Игрок начинает в воздухе, поэтому ты можешь увидеть, как он достигает максимальной скорости.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Falling Speed")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame