Предельная скорость падения
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 13 из 35.
Гравитация продолжает увеличивать скорость падения. Если падать с достаточной высоты, игрок перемещается на 30 или 40 пикселей за один кадр. Высота плитки — 36 пикселей, поэтому при такой скорости игрок может пролететь прямо сквозь платформу между двумя кадрами, ни разу не пересекаясь с ней.
У настоящего падения тоже есть предельная скорость. Ограничь скорость с помощью min:
MAX_FALL = 12
# в цикле
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)min возвращает меньшее из двух чисел, поэтому скорость увеличивается на 1 за кадр, пока не достигнет 12, а затем остается постоянной. Прыжок начинается со значения -15, ниже предельной скорости, поэтому прыжки не меняются.
Двенадцать — это треть высоты плитки: на каком бы объекте ни приземлился игрок, в одном из кадров он пересечется с ним, и проверка приземления это обнаружит.
Задание
Легко- Добавь
MAX_FALL = 12в начало. - Замени
vel_y += GRAVITYнаvel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL).
Игрок начинает в воздухе, поэтому ты можешь увидеть, как он достигает максимальной скорости.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Falling Speed")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за раз3Гравитация и прыжки
Падение под действием гравитацииПрыжок с землиНевысокие прыжкиПредельная скорость паденияБуфер прыжкаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame