Menu
CoddyTech

Ряды и столбцы

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 2 из 35.

Один цикл проходит вдоль строки. Второй цикл вокруг него проходит по строкам, поэтому вместе они посещают каждую плитку карты. Внешний цикл передаёт каждую строку из LEVEL в line вместе с номером строки; внутренний цикл проходит по символам этой строки.

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))

Создай стены один раз, до игрового цикла, в виде списка объектов Rect. Карта не меняется во время игры, а Rect — это объект, с помощью которого ты позже будешь проверять столкновения. В игровом цикле нарисуй каждую стену:

for wall in walls:
    pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)

row берётся из внешнего цикла, поэтому задаёт y плитки; col из внутреннего цикла задаёт x. Если перепутать их, уровень окажется повёрнут на бок.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Перед игровым циклом создай список с именем walls.
  2. С помощью двух циклов enumerate пройди по каждой строке LEVEL и каждому символу в ней. Для каждого # добавь pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE) в walls.
  3. В игровом цикле нарисуй каждый Rect из walls коричневым цветом WALL, а не только в нижнем ряду.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
        if char == "#":
            pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame