Ряды и столбцы
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 2 из 35.
Один цикл проходит вдоль строки. Второй цикл вокруг него проходит по строкам, поэтому вместе они посещают каждую плитку карты. Внешний цикл передаёт каждую строку из LEVEL в line вместе с номером строки; внутренний цикл проходит по символам этой строки.
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))Создай стены один раз, до игрового цикла, в виде списка объектов Rect. Карта не меняется во время игры, а Rect — это объект, с помощью которого ты позже будешь проверять столкновения. В игровом цикле нарисуй каждую стену:
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)row берётся из внешнего цикла, поэтому задаёт y плитки; col из внутреннего цикла задаёт x. Если перепутать их, уровень окажется повёрнут на бок.
Задание
Средне- Перед игровым циклом создай список с именем
walls. - С помощью двух циклов
enumerateпройди по каждой строкеLEVELи каждому символу в ней. Для каждого#добавьpygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)вwalls. - В игровом цикле нарисуй каждый Rect из
wallsкоричневым цветомWALL, а не только в нижнем ряду.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игровые миры
1Карты из текста
Уровень в текстовом видеРяды и столбцыБуквы со значениямиГде начинает игрокПо одному экрану за раз4Столкновения с платформами
Стены слева и справаПриземление на платформыУдариться головойВыпадение за пределы уровняПо одной оси за разПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame