Краевые тайлы
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 8 из 35.
Платформа выглядит завершённой, когда её края закруглены. В наборе есть grass_left.png и grass_right.png для двух краёв травяной поверхности.
Теперь каждая плитка проверяет трёх соседей: сверху, слева и справа. Некоторые из них находятся за пределами карты, у её краёв. Вспомогательная функция возвращает результат для любой позиции — внутри карты или нет:
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"Всё, что находится за пределами карты, считается пустым. С помощью вспомогательной функции условие выглядит так же, как правило:
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))Плитка, у которой земля есть с обеих сторон или ни с одной, сохраняет обычную траву. У левого края карты, в столбце 0, плитка слева находится за пределами карты, поэтому считается пустой, и земля там начинается с grass_left_img.
Задание
СреднеСтартовый код загружает grass_left.png в grass_left_img, а grass_right.png — в grass_right_img.
- Напиши функцию
solid(row, col), которая возвращаетFalseза пределами карты иLEVEL[row][col] == "#"внутри неё. - Для каждой клетки
#:dirt_img, если клетка сверху твёрдая; иначеgrass_left_img, если твёрдый только правый сосед; иначеgrass_right_img, если твёрдый только левый сосед; иначеgrass_img.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игровые миры
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame