Menu
CoddyTech

Краевые тайлы

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 8 из 35.

Платформа выглядит завершённой, когда её края закруглены. В наборе есть grass_left.png и grass_right.png для двух краёв травяной поверхности.

Теперь каждая плитка проверяет трёх соседей: сверху, слева и справа. Некоторые из них находятся за пределами карты, у её краёв. Вспомогательная функция возвращает результат для любой позиции — внутри карты или нет:

def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"

Всё, что находится за пределами карты, считается пустым. С помощью вспомогательной функции условие выглядит так же, как правило:

if solid(row - 1, col):
    image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
    image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
    image = grass_right_img
else:
    image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

Плитка, у которой земля есть с обеих сторон или ни с одной, сохраняет обычную траву. У левого края карты, в столбце 0, плитка слева находится за пределами карты, поэтому считается пустой, и земля там начинается с grass_left_img.

challenge icon

Задание

Средне

Стартовый код загружает grass_left.png в grass_left_img, а grass_right.png — в grass_right_img.

  1. Напиши функцию solid(row, col), которая возвращает False за пределами карты и LEVEL[row][col] == "#" внутри неё.
  2. Для каждой клетки #: dirt_img, если клетка сверху твёрдая; иначе grass_left_img, если твёрдый только правый сосед; иначе grass_right_img, если твёрдый только левый сосед; иначе grass_img.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
                image = grass_img
            else:
                image = dirt_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame