Menu
CoddyTech

Параллакс

Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 23 из 35.

Взгляни из движущегося поезда: забор проносится мимо, а далёкие холмы почти не двигаются. Если рисовать далёкие объекты медленнее, чем близкие, плоская игра обретает глубину. Это называется параллаксом.

Рисуй облачный фон, смещая его на треть перемещения камеры. Он повторяется каждые 72 пикселя, поэтому важна только величина camera_x // 3 % 72: когда изображение целиком сдвинется, оно будет выглядеть так же.

shift = camera_x // 3 % 72
for y in range(0, 360, 72):
    for x in range(-shift, WIDTH, 72):
        screen.blit(background, (x, y))

Цикл по x начинается с -shift, за левым краем окна, поэтому первая копия закрывает левый край, пока сдвигается за него. Плитки и игрок по-прежнему используют полный camera_x: они находятся близко.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Вместо screen.fill нарисуй background (загруженный в стартовом коде) в сетке с шагом 72 пикселя.
  2. Каждый кадр задавай shift = camera_x // 3 % 72 и начинай каждый ряд копий с x = -shift, делая шаг 72 до WIDTH.
  3. Нарисуй плитки и игрока после фона, как и раньше.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................................................",
    "................................................",
    "#...........###..........####..........###.....#",
    "#..............................................#",
    "#.....####.........###.........###.............#",
    "#..............................................#",
    "#.P........#####.........######.........####...#",
    "#..............................................#",
    "#..............................................#",
    "################################################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Parallax")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
    camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))

    screen.fill((140, 200, 240))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
    screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Игровые миры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame