Параллакс
Часть раздела Игровые миры путешествия по Pygame на Coddy. Урок 23 из 35.
Взгляни из движущегося поезда: забор проносится мимо, а далёкие холмы почти не двигаются. Если рисовать далёкие объекты медленнее, чем близкие, плоская игра обретает глубину. Это называется параллаксом.
Рисуй облачный фон, смещая его на треть перемещения камеры. Он повторяется каждые 72 пикселя, поэтому важна только величина camera_x // 3 % 72: когда изображение целиком сдвинется, оно будет выглядеть так же.
shift = camera_x // 3 % 72
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(-shift, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))Цикл по x начинается с -shift, за левым краем окна, поэтому первая копия закрывает левый край, пока сдвигается за него. Плитки и игрок по-прежнему используют полный camera_x: они находятся близко.
Задание
Средне- Вместо
screen.fillнарисуйbackground(загруженный в стартовом коде) в сетке с шагом 72 пикселя. - Каждый кадр задавай
shift = camera_x // 3 % 72и начинай каждый ряд копий с x =-shift, делая шаг 72 доWIDTH. - Нарисуй плитки и игрока после фона, как и раньше.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Parallax")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Игровые миры
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame